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4.2. Zonas calientes

Las zonas calientes son las sedes de mafia, barrios de banda con rol de entorno, puntos de recogida de semillas de marihuana y el médico ilegal. Si puedes ver la zona y los jugadores que están ella se considera que estás dentro de un punto caliente.

En los puntos calientes:

  • Se puede iniciar un rol agresivo dentro de ellos sin necesidad de rol previo, previo aviso o policía de servicio.
  • Todo jugador que muera en dichas zonas deberá esperar a que un compañero (que esté involucrado en el rol) le recoja y le lleve a reanimarse, no se podrá utilizar /auxilio en dichas zonas calientes.